Q10. PS2时代受到硬件性能限制,这次Remaster有没有一些过去想做但无法实现的内容,终于能够通过现代硬件实现?庄:最大的变化其实有两个。首先是同屏敌人的数量。PS2时代,同屏大概最多只能出现50名左右的士兵,而这次我们可以让更多敌人同时出现在战场上。第二个变化则是视距。原版PS2时期,玩家能够看到的距离相对有限,大概在50到100米之后,远处的敌人和战场情况就很难看清楚。而现在我们可以让玩家看到更加遥远的战场,包括远处的士兵和武将,这一点也是现代硬件带来的非常明显的提升。不过,敌人的AI也不能简单地照搬原版。《真·三国无双2》的士兵本身攻击欲望就非常强,如果只是单纯增加敌人的数量,那么难度会按照数量直接叠加,游戏会变得非常困难。因此,我们也根据同屏敌人的数量,对士兵的攻击频率和侵略性进行了调整,希望在人数增加之后,整体战斗感依然能够接近原版。
Q11. 经过这么多代《三国无双》的发展,现在的武将已经拥有非常丰富的性格和背景。此次Remaster有没有重新审视二代的角色塑造?庄:这一次毕竟还是Remaster,所以我们没有对武将的性格和背景进行大幅修改。《真·三国无双2》本质上是一款非常纯粹的动作游戏。当年的游戏并没有特别强调角色的背景故事和世界观,这一点和《真·三国无双 ORIGINS》这种更加接近动作RPG的作品有很大区别。不过,如果完全保持原样,对于现在第一次接触《真·三国无双2》、甚至完全不了解三国的玩家来说,也确实会存在“这个人是谁?”“现在发生了什么?”这样的问题。所以我们做了一些必要的补充。例如第一次进入无双模式时,我们会增加对当前三国局势以及战场情况的说明;第一次选择武将时,也会增加对该武将的简单介绍。但我们没有像《ORIGINS》那样,为每一名武将重新建立非常完整的性格和背景设定。整体上还是希望保持原版二代比较简洁的角色塑造方式。
Q12. 原版《真·三国无双2》中还有不少现在看来非常有趣的恶搞和幽默元素,比如一些特殊的过场演出。未来的新作有没有可能重新加入这些内容?庄:这次Remaster其实已经尽可能把原版的一些有趣元素保留下来了。例如某些战斗中,根据你选择的武将不同,过场演出里的台词和反应也会有所变化,这些内容我们都进行了还原。如果是《ORIGINS》的续作,因为《ORIGINS》采用的是单主人公设计,所以那种“切换不同武将以后产生不同反应”的乐趣可能就不太容易实现。但我个人一直都希望在无双作品里加入有趣的元素。如果是其他类型的无双作品,我还是希望能够重新加入这种幽默感,只是具体会以什么形式呈现,目前还没有办法确定。如果是三代、四代等作品的Remaster,只要原作中本身存在这些内容,我们当然会考虑忠实保留下来。
Q13. 这次既强调忠实还原原作,又提到了为了现代游戏进行平衡调整。比如原版中比较有代表性的弓箭兵,以及斩、修罗等属性之间明显的强弱差异,这些内容最终是如何处理的?庄:如果玩家开启完整的Classic模式,我们会尽可能还原当年的状态。比如弓箭兵,我们内部其实也有很多人提出,希望能够把当年那种非常“可怕”的感觉保留下来。所以在Classic模式下,我们基本上没有去改变这些东西,希望玩家能够重新体验当年那种地狱般的感觉。属性方面也是一样。原版确实存在比较明显的强属性和弱属性,例如某些属性当年非常强,我们最终也认为这些并不是应该被改变的部分,因此基本保持了下来。当然,现代模式下我们会根据整体的战斗平衡进行调整,但如果玩家希望体验更加接近原作的版本,那么Classic模式依然会尽可能还原当年的体验。
Q14. 最后,您之前也参与了《真·三国无双 ORIGINS》等作品的制作。完成《真·三国无双2 with 猛将传 Remaster》之后,未来还有特别想做的无双作品吗?庄:说实话,我个人原本并不是特别想一直制作Remaster作品。不过,玩家对于过去作品重新推出的期待确实一直存在,我们也收到了很多希望看到其他作品Remaster的声音。所以从这个角度来说,我还是希望能够回应玩家的期待,让过去的作品以新的形式重新呈现在大家面前。但如果只说我个人真正想做的东西,我还是更希望制作新作。比如《ORIGINS》的后续作品,或者《真·三国无双》之外的其他无双作品,甚至是一些新的项目,这些都是我更加希望参与的。因为我也已经接近退休年龄了,所以剩下能够亲自制作游戏的时间并没有那么多。正因为如此,我更希望能够选择自己真正想做的东西,尽可能去制作一些新的作品。
Q15. 最后,您有什么想对中国玩家说的话?庄:当年的PS2在中国的普及程度相对有限,所以实际上真正玩过《真·三国无双2》的中国玩家可能并没有那么多。相比之下,中国玩家更加熟悉的可能是《真·三国无双4》或者《真·三国无双5》等作品。但这些年来,我们也一直能够收到来自中国玩家希望看到《真·三国无双2》重新推出的声音。所以这一次,我们也希望能够把这款对我个人而言非常重要的作品,以一个更加现代的形式重新呈现给大家。特别是在中文本地化方面,我们也投入了很多精力,希望能够让中国玩家更加顺畅地体验这款作品。无论是第一次接触《真·三国无双2》的玩家,还是曾经玩过原版的老玩家,都希望大家能够重新体验一下这款作品当年的魅力,感受《真·三国无双》系列过去那种经典的玩法。谢谢大家。