在最后的茶叙环节,这种沟通则变得更加直接。
在会场的一角,玩家十人一组,和Rebecca、Megan以及Zi面对面交流。形式有点像一场小规模的“开发者群访”,只不过这一次,提问的人变成了玩家。玩家对此的热情也十分高涨。现场排队的人群甚至绕了会场整整一周。
我们很难在其他地方见到类似的场景:主创团队飞行15个小时来到中国,只为坐下来和玩家面对面交流。对于《Warframe》来说,这种交流或许正是TennoVIP最特别的意义之一。
■ 接地气的校园行
TennoVIP结束后的第二天,《Warframe》中国区专属线下系列活动“天诺学院”校园行也在西安老城根G park水晶广场落地。
自去年12月启动以来,天诺学院已经先后在成都、长沙和武汉与玩家见面。与主要面向资深玩家的TennoVIP不同,天诺学院希望触达的是更广泛的人群。因此,活动通常会选择当地热门商圈作为举办地点。
西安站也延续了这一思路。活动场地位于商场中庭,前来排队参与活动的玩家和路过后被吸引过来的市民碰在一起,现场相当热闹。
活动开始前,玩家已经排成长队
校园行活动中,拍照打卡、天诺人格测试等项目几乎没有参与门槛,第一次接触游戏的路人也可以加入,领取奖品。而战甲搭配、限时竞速等游戏内容,则给熟悉《Warframe》的玩家准备了更多发挥空间。最热闹的还是主舞台上的挑战赛,玩家组队登台PK,现场还有解说为大家介绍战况。
这种设计让天诺学院同时照顾到了路人和泛用户,也给资深玩家提供了一个展示自己的舞台。我注意到有不少玩家前一天刚参加完TennoVIP,第二天又出现在天诺学院的活动现场。
除了玩家,现场还有一群格外醒目的战甲Coser穿梭在人群之中。游戏中充满幻想色彩的战甲,出现在现实商场熙熙攘攘的人流里,视觉反差格外明显。不少原本只是路过的市民也停下脚步,拿出手机拍照,主动上前合影。
紧张刺激的“虚空欧皇挑战赛”
从天诺学院校园行到TennoVIP,DE和腾讯一起呈现的这次西安之行,不只是两场不同形式的线下活动。
一边是面向核心玩家的深入交流,开发团队认真听取那些具体而琐碎的意见。另一边则是走进商场和街头,让还不了解《Warframe》的人也有机会认识这款的游戏。传统文化、Cosplay、游戏挑战和开发者见面,则成为连接游戏与现实的不同方式。
对于一款长线运营游戏来说,保持活力或许并不只是不断推出新的内容,也需要不断走到玩家身边,倾听玩家的真实声音。